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[GUIDE] Biolab

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1[GUIDE] Biolab Empty [GUIDE] Biolab Ven 19 Aoû - 22:14

Wims

Wims

[GUIDE] Biolab Biolab10


Attention, danger biologique !
Sauvez la créature de découvrez le mystère des cookies disparus
dans le laboratoire génétique high-tech du savant fou !

(Zen Studios).

Biolab est une des quatre tables du premier pack de Pinball FX 2, sorti en octobre 2010.

Elle propose un thème extravaguant, basée sur les recherches d'un savant fou et de son infirmière, dans un laboratoire complètement loufoque. Entre autres missions, vous devrez créer une petite créature, lui faire rammasser des cookies, l'améliorer génétiquement et enfin la faire évader dans le monde réel.

C'est une table relativement difficile, avec des parcours très étroits, et des trajectoires à bien maitriser pour profiter pleinement du gameplay. Son système de points fait sa particularité, avec des scores crescendo, et des bonus qui se cumulent, même sur les modes sorciers activés.




1) Tirs habiles :

Succès 5G :
[GUIDE] Biolab 04CLiGJhbC9DFQUXXFJRbjIzL2FjaC8wLzcAAAAA5+fn-DKTCA==
Cookie délicieux.

Atteignez votre premier million.

• Skillshot :

○ Récompense : Points cumulables par tranche de 200.000 à chaque skillshot réussi, pouvant être multipliés par 4.
○ Difficulté : Moyenne.


Lancez la bille plus ou moins fort, de sorte à ce qu’elle arrive dans le trou central du cercle, marqué Skillshot.

Si elle fait le tour complet du cercle, le score du skillshot sera multiplié par 4.

[GUIDE] Biolab Lupsas10 Astuces :
○ Jaugez la force du lancer à 2 crans plus un millimètre, pour envoyer directement la bille au centre du cercle.
○ Si vous voulez tenter de multiplier votre skillshot par 4, appuyez sur _A_ pour lancer la bille le plus fort possible pour qu'elle fasse le tour du cercle. Dès qu'elle sort du dernier arc, bourrez le flipper vers la gauche pour qu’elle atterrisse dans le trou du centre.
○ Notez que le trou d'une chambre secrète est caché à l’entrée de l’orbite droite, mais il est très aléatoire d'y accéder. Si vous y parvenez, la bille sera remise en jeu au niveau du lanceur, ce qui vous permettra d’effectuer un autre skillshot, qui pourra encore être multiplié par 8 (x4 et x2).

• Super Skillshot :

○ Récompense : 800.000 points.
○ Difficulté : Moyenne.


Si vous avez réussi un premier skillshot, la bille s’éjectera du cercle vers le flipper droit du haut : enchainez votre tir en la renvoyant dans la rampe droite du haut pour maximiser votre bonus de tir.

• Vidéo :eng: : Super Skillshot et Succès 5G.


Par PhantomAudio83.

2) Kickbacks :

Le triclope Grumbler, placé au milieu du plateau, ouvre continuellement l’un de ses 3 yeux, de gauche à droite, pendant deux secondes.

Visez l’œil gauche ou l’œil droit de Grumbler lorsqu’ils sont ouverts : un mode chronométré va s’enclencher pendant 20 secondes.

Avant la fin du timing, passez par le parcours indiqué par l’alarme rouge : il s’agit de la rampe gauche (pour activer le kickback gauche), ou de la mini-orbite droite (pour le kickback droit).

De cette façon, si la bille passe par une voie de garage alors que le kickback est allumé, la bille sera rattrapée par un tube et vous sera renvoyée sur le plateau.

[GUIDE] Biolab Lupsas10 Astuces :
○ Vous recevrez un bonus supplémentaire en activant un kickback, s’il a déjà été activé.
○ Ces kickbacks sont stockés : si vous en utilisez un, le prochain s’activera automatiquement.

3) Ball save et lumières Revive :

Le Ball save s’allume pendant 30 secondes lorsque vous réussissez un tir habile.

En plus des kickbacks, vous pouvez allumer des lumières Revive dans les voies de garage, qui activeront un Ball save si la bille y passe.

Passez 4 fois par la rampe gauche pour allumer une lumière Revive dans une des voies. Lorsqu’une seule voie est activée, vous pouvez alternez le côté allumé en touchant les slingshots.

4) Magna save :

Visez la cible Magna Save tout à droite du plateau : deux lumières rouges au dessus des flippers vont clignoter pendant 10 secondes, vous indiquant que la Magna save est active.

Un aimant (bien caché) se situe juste au dessus du flipper droit : tant que la Magna save est active, vous pouvez appuyer sur _A_ pour l’attirer, et ainsi éviter des balles perdues.

[GUIDE] Biolab Lupsas10 Astuce :
○ L’aimant de la Magna save est très puissant : si la bille part dans une voie de garage, levez le flipper du côté où elle descend, et appuyez sur _A_ pour la faire remonter.

5) Multiplicateur Bonus :

Visez l’œil central de Grumbler lorsqu’il est ouvert pour activer un mode chronométré : vous avez 20 secondes pour viser l’orbite gauche, indiquée par une alarme rouge, ce qui augmentera votre bonus multiplicateur de fin de balle.

Notez que vous n’obtiendrez plus de récompense au-delà de x10.

Le bonus de fin de balle prend en compte plusieurs paramètres :

• le nombre de skillshots réussis.
• le nombre d’améliorations réussies.
• le nombre de fois où le mode sorcier a été complété avec succès.
• le nombre de fois où la mission Evasion a été tentée (5 millions par tentative).
• le nombre de fois où la mission Roue du Flux a été jouée.
• le nombre de fois où le multiball des Clones a été joué.
• le nombre de cibles du bocal touchées.

6) Rampe gauche :

Chaque passage dans la rampe gauche va changer l’indicateur au-dessus de cette rampe (Twister, Jackpot, ou Nursery), et du même coup la couleur du voyant à sa sortie (violette, blanche ou jaune).

• En passant par cette rampe quand la lumière Twister est allumée, vous recevrez des points progressifs, de 20.000 points à 1 million.
• En y passant quand la lumière Jackpot est allumée, cela augmente la valeur du Jackpot du multiball des Clones de 25.000 points, de façon permanente.
• En y passant quand la lumière Nursery est allumée, cela active la mission annexe Nurserie.
• En passant une quatrième fois par cette rampe, la lumière Revive s’allume sur une des voies de garage.

7) Bumpers :

Les bumpers de la partie haute du plateau sont initialisés à 1.000 points, avec un bonus final de 10.000 points pour en avoir touché plusieurs.

Touchez-les pour augmenter la valeur du bonus de l’amélioration de cerveau de 100.000 points à chaque coup.

[GUIDE] Biolab Lupsas10 Astuces :

○ L’entrée vers la zone des bumpers :

L’entrée droite vers la zone des bumpers reste ouverte en début de partie, même si la pression n’est pas à 100%.

Elle se referme avec un petit carreau si vous échouez lors d’une mission d’amélioration (sauf en cas d’amélioration de cerveau écourtée). La bille prendra alors le chemin en descente vers l’orbite droite (attention, les avions sont très fréquents, pensez à bourrer le flipper pour dévier la trajectoire).

Pour rouvrir la zone des bumpers, il faudra alors retenter l’amélioration précédemment échouée, et remonter la pression à 100% (voir la partie Pression).

○ Bumpers à 1 million :

Si vous réalisez 100 touches de bumpers avec la même bille, leur valeur passera à 1 million !

Pour maximiser grandement votre score, essayez de garder constamment la bille en partie haute du flipper, en l’envoyant dans le bocal, puis en visant l’entrée de la zone bumpers avec le flipper gauche du haut. Quand la bille revient vers le flipper droit du haut, visez à nouveau le bocal en bout de flipper, pour qu’elle vous soit redonnée sur le flipper gauche du haut… et ainsi de suite, jusqu’à monter à 100 touches.

A force de taper dans le bocal, vous initialiserez sûrement une mission d’amélioration : si vous n’en avez pas fini avec les bumpers, choisissez de préférence l’amélioration de cerveau, et écourtez-la en appuyant sur _A_ : cela ne refermera pas la zone des bumpers. Si vous choisissez une autre amélioration et que vous la ratez, cela refermera la zone.

8 ) Combos :

○ Récompense : 100.000 points, puis 400.000, 1 million, et activation de la mission annexe Roue du Flux.
○ Difficulté : Plutôt difficile.


En enchainant vos tirs de rampes et d’orbites rapidement, vous gagnerez des points crescendo, jusqu’à activer la mission annexe de la Roue du Flux.

9) Cookies :

○ Récompense : Bonus de points se cumulant par tranche de 10.000, et augmentation du bonus du mode sorcier de 1 million par cookie recomposé (jusqu’à un maximum de 10 cookies).
○ Difficulté : Moyenne.


A chaque tir dans les slingshots, vous ramasserez une miette de cookie : 10 tirs coups recomposeront entièrement un cookie.

[GUIDE] Biolab Lupsas10 Astuce :
○ Une balle perdue réinitialisera le cumul du bonus de cookie, qui redescendra à 10.000 points.

10) Pression :

La pression joue un rôle important pour l’activation du mode multiball des Clones, et aussi pour la réouverture de la zone des bumpers.

Pour la monter à 100%, passez par tous les parcours représentés par les tubes jaunes (en majorité allumés Pressurize). Il s’agit de la mini-orbite gauche d’évasion, l’orbite gauche, la rampe gauche, la rampe droite du haut, et la mini-orbite droite (dans les deux sens).

[GUIDE] Biolab Lupsas10 Astuces :
○ Le niveau de pression est indiqué sur le DMD en pourcentage, pendant toute la partie.
○ La pression diminue progressivement, de 1% par seconde, mais passer par un parcours l’augmente de façon conséquente.


[GUIDE] Biolab Lupsti16


1) Multiball des Clones :

○ Récompense : Jackpots, et Super Jackpots.
○ Difficulté : Simple.


► Activation :

Pour débloquer ce mode multiball, vous devrez d’abord faire monter la pression à 100%, en passant par les parcours jaunes. Une fois fait, vous entendrez le Professeur dire « Chamber pressure is perfect ! Nurse, ready the clones ».

Un voyant Lock s’allumera en blanc au niveau de la rampe du droite du haut : envoyez trois fois la bille dedans (500.000 points à chaque bille bloquée), et commencer automatiquement ce multiball à 3 billes.

► Objectif :

Tout en gardant ce multiball en jeu, vous devez viser les deux rampes gauche et droite du haut pour récupérer la valeur du Jackpot.

Envoyez ensuite une bille dans le bocal pour récupérer le Super Jackpot, équivalent à la valeur du Jackpot multiplié par le nombre de Jackpots recueillis au travers des rampes.

[GUIDE] Biolab Lupsas10 Astuces :
○ La valeur du Jackpot est initialisée à 100.000 points.
○ Pensez à l’augmenter avant d’enclencher ce multiball, en passant par la rampe gauche quand le mot Jackpot est inscrit sur l’indicateur (voir la partie Rampe gauche).
○ Effectuez un maximum de rampes avant d’entrer dans le bocal pour multiplier la valeur du Super Jackpot !

2) La Roue du Flux :

○ Récompense : 500.000 points par parcours.
○ Difficulté : Plutôt difficile.


► Activation :

Il existe deux façons d’initialiser cette mission :

○ En effectuant un tir de rampe ou d’orbite, puis en enchainant avec 4 tirs combos dans les autres parcours clignotants (voir la partie Combos).

○ La méthode la plus sûre est la suivante :

Touchez d’abord un des deux slingshots pour allumer une petite lumière bleue représentant un visage au niveau des couloirs intérieurs, de chaque côté des flippers.

Si la bille passe sur le couloir intérieur droit allumé, l’orbite gauche va clignoter 7 secondes, et inversement avec le couloir intérieur gauche et l’orbite droite. Empruntez l’orbite clignotante pour commencer la Roue du Flux.

► Objectif :

• Etape 1 :

La Roue du Flux située au centre du plateau va se mettre à tourner, puis va s’arrêter, vous indiquant d’une flèche bleue le prochain parcours à emprunter : soit l’orbite gauche, la rampe gauche, ou la mini-orbite droite (en visant avec le flipper du haut). Vous avez 7 secondes pour réussir ce tir.

Répétez une nouvelle fois l’opération pour passer à la seconde étape.

[GUIDE] Biolab Lupsas10 Astuce :
○ Le timing de 7 secondes de cette mission peut être augmenté en gagnant la mutation jaune.

• Etape 2 :

La Roue du Flux va maintenant tourner continuellement, et une seconde bille sera mise en jeu.

Tout en gardant ce multiball, vous devrez passer par les parcours clignotants que la Roue vous indique (chaque tir réussi vous donnera 500.000 points).

Réussissez 10 tirs pour qu’une troisième bille soit automatiquement mise en jeu.

3) Nurserie :

○ Récompense : 1 million (niveau 1), 5 millions (niveau 2), Extraball (niveau 3) ou 500.000 points si le joueur a atteint le nombre maximum d’Extraballs (2 par bille).
○ Difficulté : Crescendo.


► Activation :

Passez par la rampe gauche quand le voyant Nursery est indiqué sur le panneau à gauche (et quand la lumière du premier couloir intérieur gauche est jaune).

Un monde chronométré s’enclenche : vous avez 15 secondes pour envoyer la bille dans le trou Mutation à droite, et commencer ce mini-mode de jeu.

► Objectif :

Suivez les indications sur le DMD : donnez à manger à votre créature lorsqu’elle a faim (gâchette gauche), ou des fleurs lorsqu’elle pleure (gâchette droite).

○ Niveau 1 : Gagnez ce jeu 3 fois, vous avez 5 secondes pour réagir à chaque coup.
○ Niveau 2 : Gagnez ce jeu 7 fois, vous avez 1,5 seconde pour réagir à chaque coup.
○ Niveau 3 : Gagnez ce jeu 11 fois, vous avez 0,5 seconde pour réagir à chaque coup.

4) Mutations :

○ Récompense : Variable, selon la couleur des éprouvettes de la centrifugeuse.
○ Difficulté : Moyenne.


Tirez une première fois dans le trou Mutation pour activer la centrifugeuse se trouvant en bas à droite.

Faites défiler les couleurs des éprouvettes en faisant tourner le spinner par l'orbite gauche : la récompense qui sera accordée se situe à 10 heures.

Renvoyez la bille trois fois dans le trou Mutation pour gagner cette récompense spéciale :

Rouge Bonus de points variables, inscrit sur le DMD.
Orange : Allume la lumière Freeze 30 secondes : un liquide va se déverser dans le bocal et le bas du flipper sera gelé.
Jaune : Augmente le timing de la mission Roue du Flux.
Citron : Allume toutes les cibles rotatives du bocal d'un coup.
Cyan : Bonus de points variables, inscrit sur le DMD.
Bleu ciel : Bonus de points variables, inscrit sur le DMD.
Bleu : Augmente le multiplicateur Bonus de balle perdue.
Bleu foncé : Le spinner donnera 120.000 points par tour lors du prochain tir.
Pourpre : Bonus de points variables, inscrit sur le DMD.
Magenta : Renvoie la balle au lanceur, pour tenter un nouveau skillshot (qui peut être multiplié jusqu'à x8).
Marron : Ajoute de façon permanente un troisième avertissement avant de faire tilter le flipper.
○ Eprouvette vide : Extra ball.

[GUIDE] Biolab Lupsas10 Astuces :
○ Après avoir obtenu une récompense, chaque nouveau tir dans le trou Mutation vous donnera 1 million.
○ Une balle perdue entraine la réinitialisation de la mutation.

5) Microcosmos :

○ Récompense : jusqu’à 155.000 points (niveau 1), 1.300.000 points (niveau 2), et 2.800.000 points (niveau 3).
○ Difficulté : Moyenne.


► Activation :

Chaque tir d’orbite droite allumera un des trois voyants verts sur le microscope.

Allumez-les tous les trois pour les faire clignoter. La lumière Microcosmos à l’entrée de l’orbite gauche s’allumera : passez-y assez fort pour que la bille arrive jusqu’au microscope.

Vous pouvez alors choisir entre la récompense de 25.000 points (gâchette gauche), ou bien jouer à ce mini-jeu (gâchette droite).

► Objectif :

Vous passez en vue subjectif à travers le microscope, et un mode chronométré s’enclenche.

Passez la bille sur les cookies dissimulés dans ce labyrinthe circulaire, que vous pouvez faire tourner à l’aide des gâchettes, puis trouver sa sortie avant la fin du timing. Plus le temps passe, et moins votre bonus sera conséquent.

[GUIDE] Biolab Lupsas10 Astuces :
○ Niveau 1 : un cookie en 10 secondes, bonus de départ de 30.000 points.
○ Niveau 2 : deux cookies en 20 secondes, bonus de départ de 500.000 points.
○ Niveau 3 : trois cookies en 30 secondes, bonus de départ de 1 million de points.
○ Les niveaux suivants vous attribueront un bonus de 1 million de points.

6) Evasion :

Succès 15G :
[GUIDE] Biolab 0ICLiGJhbC9MFQUXXFJRbjIzL2FjaC8wLzgAAAAA5+fn-xWHBg==
Lime renforcée en diamant.

Accomplissez une évasion, ou battez cinq amis au score.

○ Récompense : Bonus d’évasion + Extraball.
○ Difficulté : Moyenne.


► Activation :

Visez les deux cibles GET et OUT situées à gauche du plateau.

Un mode chronométré de 20 secondes va s’activer : visez sans attendre la mini-orbite gauche pour commencer ce mode de jeu (la balle sera maintenue par un aimant).

► Objectif :

• Etape 1 :

Regardez le DMD, et attendez qu’on vous demande de sauter en appuyant sur _A_ .

A l’aide des flippers, faites pencher le mini-plateau en forme de 8 à gauche ou à droite, pour que la bille arrive jusqu’en bas, par la sortie tubulaire.

Vous augmenterez ainsi votre bonus d’évasion, et passerez à la seconde étape.

[GUIDE] Biolab Lupsas10 Astuces :
○ Basculez sans cesse le plateau vers la gauche, en appuyant donc avec le flipper gauche pour que la bille arrive à la sortie tubulaire.
○ Complétez les 4 symboles inscrits sur le plateau en forme de 8 pour gagner l’Extraball. Pour l'avoir, vous devrez donc retenter au moins une évasion, cette fois en faisant basculer le plateau vers la droite.

• Etape 2 :

La bille vous est redonnée du côté droit, et un mode chronométré de 7 secondes s’enclenche automatiquement : visez sans attendre le trou Mutation pour récupérer le cumul de points engendré avec les évasions (y compris les précédentes, si vous avez échoué à cette étape).


[GUIDE] Biolab Lupsti15
(Améliorations génétiques)


Le but de Biolab est de créer une créature, si possible parfaite, et de la faire évader du laboratoire.

► Activation :

Trois rangées de cibles de différentes couleurs (y compris un point d’interrogation) tournent dans le bocal. Chaque rangée représente une partie du corps de la créature qui s’y trouve : les jambes, le buste, puis la tête.

Visez trois fois le bocal assez fort pour faire apparaître votre créature de façon progressive.

Envoyez à nouveau la bille dans le bocal pour la bloquer dans le trou Mission, et jouer une des 4 améliorations génétiques proposées. Sélectionnez-en une à l’aide des gâchettes, puis en appuyant sur _A_ .

Chaque amélioration ainsi obtenue s’inscrira au centre de la table, au milieu des créatures (Wisdom, Muscles, Brain, Reflex).

[GUIDE] Biolab Lupsas10 Astuces :
○ Si vous créez une créature uniforme, en visant les cibles rotatives de même couleur, vous gagnerez un bonus de 1 million.
○ Si vous créez une créature de couleur pourpre en visant les cibles des points d’interrogation, vous gagnerez un bonus de 5 millions.

• Bonus d’améliorations :

Les bonus gagnés en cas d’amélioration réussie sont initialisés à 5 millions.

Le bonus de l’amélioration de cerveau peut être augmenté de 100.000 points à chaque touche de bumper. La perte de la bille réinitialise le bonus d’amélioration de cerveau à 5 millions.

Chaque fois que le mode sorcier aura été complété avec succès, le bonus d’amélioration se verra augmenté de façon permanente de 5 millions.

1) Amélioration de sagesse (Wisdom) :

○ Récompense : Points de skillshot + Bonus d’amélioration.
○ Difficulté : Facile.


La bille est redonnée au niveau du lanceur. Vous devez effectuer trois skillshots (voire plus) pour réussir cette amélioration.

Si vous n’y arrivez pas, la bille sera rejetée du cercle vers le flipper droit du bas, levez-le pour contrôler votre prochain tir : vous aurez alors 10 secondes pour la renvoyer dans le trou Mission, près du bocal. Si vous dépassez ce timing, l’amélioration de sagesse sera un échec, et vous devrez la recommencer.

[GUIDE] Biolab Lupsas10 Astuces :
○ Le nombre de skillshots à réussir augmentera de un à chaque fois que vous aurez complété le mode sorcier.
○ Chaque skillshot réussi vous octroie un Ball save de quelques secondes.
○ Quand l’amélioration est un succès, la bille vous est redonnée au niveau du lanceur, ce qui vous permet de retenter un skillshot.
○ Le fait d’échouer cette amélioration rabaisse la pression à zéro, et la zone des bumpers ne sera donc plus accessible via la mini-orbite droite du haut.

• Vidéo :eng: : Amélioration de sagesse et tirs habiles.


Par PhantomAudio83.

2) Amélioration des réflexes (Reflex) :

○ Récompense : 1 million par combo + Bonus d’amélioration.
○ Difficulté : Moyenne.


Un mode multiball à deux billes s’enclenche automatiquement.

Tout en gardant ce multiball, vous devez coordonner vos tirs, de sorte à répéter deux fois le même parcours, parmi toutes les rampes et toutes les orbites.

Un premier passage allumera une alarme rouge à l’endroit où vous devrez repasser dans les 10 secondes qui suivent votre premier tir pour réussir votre combo.

La première fois, réussissez trois tirs combos de cette façon pour que l’amélioration soit un succès.

[GUIDE] Biolab Lupsas10 Astuces :
○ Le nombre de combos à réussir augmentera de un à chaque fois que vous aurez complété le mode sorcier.
○ Au début du multiball, vous bénéficierez d’un Ball save d’environ 40 secondes : profitez-en pour bien dissocier vos deux billes en les laissant tomber, au cas où elles vous seraient envoyées en même temps.
○ Le fait d’échouer cette amélioration rabaisse la pression à zéro, et la zone des bumpers ne sera donc plus accessible par la mini-orbite droite du haut.

• Vidéo :eng: : Amélioration des réflexes.


Par PhantomAudio83.

3) Amélioration musculaire (Muscle) :

○ Récompense : Bonus d’amélioration.
○ Difficulté : Facile.


Un compteur dégressif est indiqué sur le DMD : il commence à 100.000 points, soit l’équivalent de 20 secondes, pour descendre à zéro (ce qui mettra fin à la mission).

Pour augmenter la force de votre créature, tirez sur les cibles rotatives du bocal, sur Grumbler, ou sur les deux cibles GET et OUT. Chaque fois que vous toucherez ces cibles, vous remporterez les points du compteur dégressif indiqués sur le DMD.

Pour maximiser le bonus et prolonger le timing, visez la cible Magna save à droite.

Un minimum de 2 tirs est nécessaire pour que cette amélioration soit un succès.

[GUIDE] Biolab Lupsas10 Astuces :
○ Touchez rapidement Grumbler deux fois de suite, puis préférez attendre la fin du timing pour gagner l’amélioration, au lieu de risquer de perdre la bille.
○ Le fait d’échouer cette amélioration rabaisse la pression à zéro, et la zone des bumpers ne sera donc plus accessible par la mini-orbite droite du haut.

4) Amélioration de cerveau (Brains) :

○ Récompense : Bonus d’amélioration.
○ Difficulté : Facile.


Vous passez en vue subjective via le microscope, pour vous retrouver devant un labyrinthe circulaire, où la bille se trouve au milieu.

Un compteur est indiqué sur le DMD : il correspond au bonus d’amélioration de cerveau, initialisé à 5 millions (pour l’augmenter de façon considérable, lisez la partie Bumpers du guide).

Ce bonus descendra de 100.000 points par seconde. Atteignez la sortie basse du labyrinthe avant qu’il n’atteigne zéro, en faisant tourner le plateau avec les flippers.

[GUIDE] Biolab Lupsas10 Astuces :
○ Le fait d’échouer cette amélioration fera descendre la pression à zéro. Cependant, vous pouvez décider de ne pas la jouer tout de suite, et de l’écourter en appuyant sur _A_ , sans que cela ne fasse pas redescendre la pression. De cette manière, vous pourrez davantage augmenter votre bonus en tapant dans les bumpers, puis en recommençant cette mission plus tard.
○ Si vous écourtez cette amélioration en appuyant sur _A_ , le prochain labyrinthe sera encore plus facile.
○ Plus vous aurez accompli de modes sorciers, et plus le labyrinthe sera compliqué à résoudre.


[GUIDE] Biolab Lupsti17
(Parfait organisme)


○ Difficulté : Moyenne.
○ Récompense : 10 millions + 1 million par cookie reconstitué (voir la partie Cookies du guide).


Le mode sorcier s’active dès que les quatre améliorations génétiques sont remplies avec succès : le bocal va se briser, et la créature va s’en échapper.

La table changera de manière conséquente en se mettant en alerte rouge, et un énorme aimant central, très puissant, et placé sous la Roue du Flux, attirera la bille toutes les 10 secondes.

• Première étape : Système de surcharge.

○ Récompense : 100.000, 200.000, 400.000, 800.000 puis 1.600.000 points.

Visez dans n’importe quel ordre les parcours signalés par les alarmes rouges.

Il s’agit de l’orbite gauche, l’orbite droite, la mini-orbite droite par son accès du bas, la même par son accès du haut (avec le flipper gauche du haut), et la mini-orbite gauche de l’évasion.

• Deuxième étape : Redémarrage du système.

○ Récompense : 1 million.

Visez simplement le trou Mutation.

• Troisième étape : Accédez à la fenêtre.

○ Récompense : 3 millions x 2 tirs.

Le professeur et l’infirmière vont apparaître sur le DMD. Visez la rampe gauche pour faire disparaître le professeur, et la rampe droite pour faire disparaître l’infirmière.

[GUIDE] Biolab Lupsas10 Astuce :
○ Pour que chaque tir soit validé, la bille doit atteindre la sortie de la rampe avant d’être attrapée par l’aimant.

• Quatrième étape : Echappez-vous du laboratoire !

Succès 30G :
[GUIDE] Biolab 0YCLiGJhbC9NFQUXXFJRbjIzL2FjaC8wLzkAAAAA5+fn-vV-lQ==
Jarre à cookie.

Teminez le mode sorcier de Biolab.

○ Récompense : 2 x 1 million et 10 millions + Bonus des cookies pour avoir complété le mode sorcier.

L’aimant central de la Roue du Flux va se désactiver. Visez la mini-orbite gauche signalée par l’alarme rouge, et la bille sera attrapée par l’aimant.

Vous devrez ensuite réussir le même mini-jeu que la mission annexe Evasion, avec le plateau en forme de 8 : appuyez sur _A_ lorsque le DMD vous le dira, puis pencher continuellement le plateau vers la gauche pour que la bille arrive en bas, dans la sortie tubulaire.

Visez ensuite le trou Mutation pour terminer ce mode sorcier, ce qui réinitialisera les lumières d’améliorations.

[GUIDE] Biolab Lupsas10 Astuces :
○ A chaque fois que le mode sorcier est réussi, cela augmentera les bonus d’amélioration de 5 millions.
○ Le bonus cookie sera également augmenté d’un million de points par cookie, et jusqu'à un maximum de 5 millions.
○ Cumuler les modes sorciers rapportera donc énormément de points, de façon progressive.
○ Le réussir une fois vous donnera le succès 30G.


[GUIDE] Biolab Lupsti18


1) Extraballs :

○ Les Extraballs sont au nombre de 2 maximum par bille (soit un total de 9 billes jouables par parties).

○ Pour récapituler, vous pouvez les obtenir de plusieurs façons :

• En complétant le mini-plateau en forme de 8 lors de la mission annexe Evasion (à activer deux fois, donc).
• En récupérant l'éprouvette vide de la centrifugeuse lors de la Mutation.
• En gagnant le niveau 3 du mini-jeu de la Nurserie.

2) Bien se protéger dès le départ :

○ Biolab possède plusieurs protections à ne surtout pas négliger, si on veut que les parties durent plus longtemps. Il faudra les activer de préférence avant d'entamer des missions plus périlleuses.

• Les kickbacks gauche et droit s'activent en visant l'oeil ouvert de Grumbler, puis le parcours indiqué dans le timing.
• Les lumières Revive s'allument au quatrième passage dans la rampe gauche. Ces lumières activeront la Ball save, si la bille y passe.
• Une autre protection, la Magna save, vous donnera pendant 10 secondes la possibilité de récupérer une bille perdue.

3) Les différents parcours :

○ Le trou Mutation :

Ce trou n'est pas très simple à viser, et pourtant, il est très important puisqu'il vous permettra d'activer des missions secondaires, dont les récompenses mènent nécessairement aux Extraballs.

Pour bien le viser, il est préférable de bloquer d'abord la bille avec le flipper gauche, et de la rentrer de façon directe, en tirant vers le 3/4 du flipper. Cependant, il arrive souvent que la bille heurte le bord du trou Mutation sans y rentrer.

Lorsqu'elle descend du couloir intérieur gauche (par la rampe gauche, par exemple), il faudra par contre tirer au dernier moment, lorsqu'elle aura atteint l'extrème bout du flipper, pour la rentrer dans le trou Mutation.

○ La rampe gauche :

C'est également une trajectoire importante dans le gameplay de Biolab, et bien la maitriser vous facilitera grandement la tâche (obtention des kickbacks, du Revive, des Jackpots, etc).

Attention, si vous ne tirez pas assez fort, il arrive que la bille redescende directement entre les flippers. Pensez à dévier sa trajectoire en bourrant d'un côté.

○ La mini-orbite droite :

Cette orbite peut se révéler dangereuse lorsqu'elle est entamée par le haut, et que la bille redescend vers le centre des flippers. Pensez systématiquement à bourrer le flipper lorsque la bille se trouve au tournant, de sorte à dévier sa trajectoire.

○ L'orbite droite :

Cette orbite est assez difficile, car son entrée est étroite. Néanmoins, vous pouvez vous en passez, elle ne sert qu'à activer la mission secondaire du Microcosmos.

4) Le mode sorcier :

○ De préférence, jouez l’amélioration de sagesse en dernier, avant d’entamer le mode sorcier. En effet, comme la bille vous est redonnée au niveau du lanceur, vous pourrez entamer le mode sorcier avec un Ball save en effectuant un skillshot.

○ Prenez bien votre temps lors du mode sorcier, il n’est pas chronométré.

○ Notez qu'il vous oblige à relativement bien maitriser l'ensemble des parcours, qui seront tous utilisés pour le réussir.

○ Cumulez les modes sorciers pour obtenir des bonus hallucinants.

5) Les conseils pour faire un high score :

○ Biolab peut donner l’impression d’être une table où il est difficile de faire des points, mais plusieurs paramètres mènent à des scores impressionnants, notamment si ils sont cumulées :

• La valeur des bumpers passe à 1 million par touche après 100 coups avec la même bille.
• La valeur du bonus d’amélioration de cerveau augmente de 100.000 points par touche de bumpers.
• Le bonus du mode sorcier est augmenté de 5 millions à chaque fois qu’il est complété.
• La valeur du Jackpot du multiball des clones peut être augmentée de manière permanente en passant par la rampe gauche.

○ La majeure partie des points viendra des améliorations de cerveau et de sagesse : de préférence, jouez rapidement, et en priorité, les améliorations de réflexes et de muscle, pour recommencer plus facilement votre partie en cas de balle perdue lors de ces missions.

○ Les points gagnés seront également conséquents avec les missions annexes Evasion, et le multiball des Clones. Ce dernier doit être activé souvent, car il offre 5 millions à chaque fois lors du bonus de fin de bille, qui peut lui-même être multiplié par 10.


○ • ○ • ○

Merci à A Patch of Blue pour son guide en anglais sur lequel j'ai pu me baser,
et à PhantomAudio83 pour ses vidéos.


[GUIDE] Biolab 3880392062
Ligue Universelle des Pinballistes

2[GUIDE] Biolab Empty Re: [GUIDE] Biolab Ven 19 Aoû - 22:30

The Worm

The Worm

Un grand merci à Wims pour son guide.
Pour les commentaires, RDV sur [about]...

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